Программы для Вашего бизнеса
  Главная :: Сотрудничество :: Ссылки :: О фирме
Битва генералов
Версия:1.0 beta
Дата:14.02.2014
Загрузить:battle.zip
Размер:48кб

БЕСПЛАТНО

РЕКЛАМА

Пошаговая военная стратегия
"Битва генералов".

ПРАВИЛА ИГРЫ

Здравствуйте. Представляем вам настольную, пошаговую, стратегическую игру "Битва генералов".

Общие положения

1. Игра ведется против компьютера.
2. Команды ходят по очереди.
3. За один ход можно передвинуть любое количество своих фишек.
4. По нажатию кнопки "ШАГ" игрок завершает свой ход и ход делает противник.

Цель игры

Уничтожить вражеский штаб

Карта

Карта генерируется автоматически и представляет собой зеленое поле, в центре которой с запада на восток проходит река (голубые клетки), а так же имеются два горных массива (коричневые клетки), расположенные один ближе к северу, другой к югу. Дороги и мосты имеют серый цвет. Войска игрока располагаются на юге (внизу) и имеют красный цвет. Войска противника располагаются на севере (вверху) и имеют синий цвет. Элементы карты видны только в непосредственной близости от своих войск, разные виды войск имеют разный радиус обзора. Невидимые ячейки карты имеют черный цвет.

Индикаторы на юните обозначающем войска

1. В самой верхней строчке находится индикатор численности.
2. Крупная буква в центре обозначает вид войск
3. В нижней строчке - процент морального духа.

Виды войск и их характеристики

П - пехота. Имеет самую большую численность, благодаря чему может наносить большой урон и хорошо обороняться. Особых умений не имеет.

А - артиллерия. Имеет особое умение - наносить артатаку. В остальном аналогична пехоте, но имеет малую численность, а следовательно низкую боеспособность. Увеличенный радиус обзора 3 клетки.

И - инженерные войска. Имеют особое умение - строить и разрушать мосты и дороги. Боеспособность низкая из-за малой численности.

Р - разведка. Имеет особое умение - оставаться не видимым для противника. Имеет коэффициент атаки х2. Увеличенный радиус обзора 3 клетки.

Ш - штаб. Имеет особое умение - коэффициент в обороне х10, т.е. для уничтожения штаба надо в 20 раз больше сил, чем для уничтожения любой другой единицы.

Сводная таблица умений войск

Вид войскЧисленность по умолчанию (k)Урон при атакеОбзорОсобые умения
Пехота (П)100k*20%1 клетка
Артиллерия (А)10k*200%3 клеткиНаносить артатаку
Инженеры (И)5k1 клетка* Могут строить и разрушать мосты и дороги.
* Могут передвигаться по воде.
* Находясь в воде может быть атакован только инженерами
Разведка (Р)5k*200%3 клеткиНе видим для противника
Штаб (Ш)1k1 клеткаУрон утакующих при обороне делится на 10

Моральный дух

Моральный дух войск определяет их боеспособность. Например если моральный дух равен 50%, то при прочих равных условиях эти войска будут наносить в 2 раза меньше урона.
- Во время боя моральный дух снижается на 5% за каждый ход.
- За каждый ход когда юнит не участвует в бою моральный дух растет на 2%, пока не достигнет 100%.
- Если моральный дух упадет до 0%, то юнит уничтожается.
- Юниты с низким моральным духом практически не боеспособны, их надо выводить из боя и дать отдохнуть.
- Если войска находятся в окружении, то моральный дух падает на 10% за каждый ход.

Передвижение войск

Все войска передвигаются на 1 клетку за ход в любом направлении (по диагонали в том числе). Чтобы дать приказ на передвижение, надо взять выбранный юнит и перетащить его мышкой на соседнюю клетку. Полученный приказ отобразится стрелкой. В течение хода каждому юниту может быть передан 1 приказ. Приказ отменить нельзя.
- Ходить можно на пустую ячейку. При этом произойдет перемещение войск.
- На ячейку занятую своими войсками того же вида. При этом произойдет объединение войск. Т.е. вместо 2 ячеек образуется 1, а количество войск в ней просуммируется.
- Ход с нажатой кнопкой ALT. При этом произойдет разделение юнита на два. Один останется на старой клетке, а второй появится на новой, каждый будет содержать половину войск исходного юнита.
- Ход на ячейку занятую противником. В этом случает будет произведена атака.
- Движение по дороге возможно на 2 ячейки. Юнит в начале и конце хода должен находиться на дороге. При этом нельзя ходить по диагонали.
- По горам ходить нельзя.
- По воде могут ходить только инженеры. Воду пересекают только по мостам, которые строят инженеры.

Режим обороны

Двойной щелчок мышкой по юниту переводит его в режим обороны. В режиме обороны юнит получает в 2 раза меньше урона при нападении на него. Показывается режим обороны в виде ХХ на изображении юнита. На переход в режим обороны затрачивается ход. При передвижении юнита он автоматически выходит из режима обороны. Юнит может атаковать, находясь в обороне.
Режим обороны есть у всех видов войск, кроме инженеров. Они по двойному щелчку строят/разрушают мосты или дороги.

Атака

При ходе на поле занятое вражеским юнитом происходит его атака.
Атака состоит из двух действий:
1. Нанесение урона вражескому юниту.
2. Ответный удар.
Наносимый урон рассчитывается как количество атакующих * коэффициент атаки вида войск / коэффициент обороны. Количество у противника уменьшается на величину урона. После чего по тем же самым принципам рассчитывается ответный удар. Важно, что при ответном ударе противник уже понес потери (количество уменьшилось), поэтому ответный удар будет слабее. А если противник был уничтожен, то ответного удара не будет вообще.

Артатака

Артатака расчитывается по тому же принцыпу, что и простая атака, но ответного удара при ней нет. Коэффициент урона при артатаке 200%. Артатака наносится на расстояние от 2 до 3 клеток в любом направлении. Наносится артатака только артиллерией. Для отдачи приказа на артатаку надо мышкой перетащить юнит артиллерии (А) на расстояние от 2 до 3 клеток. В результате атакуемая ячейка будет помечена стрелкой.

Окружение

При каждом ходе рассчитывается есть ли путь от юнита до его края поля. Для войск игрока - это нижний край игрового поля, для компьютера - верхний. Путь может проходить по зеленым ячейкам (полям), по дорогам, мостам и своим войскам. Вода, горы и ячейки занятые вражескими юнитами являются не проходимыми. Если путь не найден, то юнит считается в окружении. Юнит попавший в окружение начинает быстро терять моральный дух, по 10% за ход. Таким образом окружение вражеских войск является эффективным тактическим приемом.

Пополнение

Каждые 10 ходов в свободной клетке на линии первоначальной дислокации войск появляется 1 новый юнит. По виду войск юниты появляются в следующем порядке: пехота, артиллерия, инженер, разведчик. Потом снова пехота и т.д. Чтобы пополнение пришло надо чтобы в линии первоначальной дислокации войск была как минимум одна свободная ячейка. Иначе пополнение не прибудет.

Уничтожение штаба

После того как один из штабов был уничтожен, выдается сообщение, что вы выиграли или проиграли. Игру после этого можно продолжать ))


Скачать последнюю версию игры или обсудить ее на форуме вы можете на сайте WWW.OSRSOFT.COM

Спасибо за внимание. Оставайтесь с нами.

Святослав Осколков

(C) Святослав Осколков, 2014

Яндекс.Метрика