Моральный духМоральный дух войск определяет их боеспособность. Например если моральный дух равен 50%, то при прочих равных условиях эти войска будут наносить в 2 раза меньше урона.- Во время боя моральный дух снижается на 5% за каждый ход. - За каждый ход когда юнит не участвует в бою моральный дух растет на 2%, пока не достигнет 100%. - Если моральный дух упадет до 0%, то юнит уничтожается. - Юниты с низким моральным духом практически не боеспособны, их надо выводить из боя и дать отдохнуть. - Если войска находятся в окружении, то моральный дух падает на 10% за каждый ход. Передвижение войскВсе войска передвигаются на 1 клетку за ход в любом направлении (по диагонали в том числе). Чтобы дать приказ на передвижение, надо взять выбранный юнит и перетащить его мышкой на соседнюю клетку. Полученный приказ отобразится стрелкой. В течение хода каждому юниту может быть передан 1 приказ. Приказ отменить нельзя.- Ходить можно на пустую ячейку. При этом произойдет перемещение войск. - На ячейку занятую своими войсками того же вида. При этом произойдет объединение войск. Т.е. вместо 2 ячеек образуется 1, а количество войск в ней просуммируется. - Ход с нажатой кнопкой ALT. При этом произойдет разделение юнита на два. Один останется на старой клетке, а второй появится на новой, каждый будет содержать половину войск исходного юнита. - Ход на ячейку занятую противником. В этом случает будет произведена атака. - Движение по дороге возможно на 2 ячейки. Юнит в начале и конце хода должен находиться на дороге. При этом нельзя ходить по диагонали. - По горам ходить нельзя. - По воде могут ходить только инженеры. Воду пересекают только по мостам, которые строят инженеры. Режим обороныДвойной щелчок мышкой по юниту переводит его в режим обороны. В режиме обороны юнит получает в 2 раза меньше урона при нападении на него. Показывается режим обороны в виде ХХ на изображении юнита. На переход в режим обороны затрачивается ход. При передвижении юнита он автоматически выходит из режима обороны. Юнит может атаковать, находясь в обороне.Режим обороны есть у всех видов войск, кроме инженеров. Они по двойному щелчку строят/разрушают мосты или дороги. АтакаПри ходе на поле занятое вражеским юнитом происходит его атака.Атака состоит из двух действий: 1. Нанесение урона вражескому юниту. 2. Ответный удар. Наносимый урон рассчитывается как количество атакующих * коэффициент атаки вида войск / коэффициент обороны. Количество у противника уменьшается на величину урона. После чего по тем же самым принципам рассчитывается ответный удар. Важно, что при ответном ударе противник уже понес потери (количество уменьшилось), поэтому ответный удар будет слабее. А если противник был уничтожен, то ответного удара не будет вообще. АртатакаАртатака расчитывается по тому же принцыпу, что и простая атака, но ответного удара при ней нет. Коэффициент урона при артатаке 200%. Артатака наносится на расстояние от 2 до 3 клеток в любом направлении. Наносится артатака только артиллерией. Для отдачи приказа на артатаку надо мышкой перетащить юнит артиллерии (А) на расстояние от 2 до 3 клеток. В результате атакуемая ячейка будет помечена стрелкой.ОкружениеПри каждом ходе рассчитывается есть ли путь от юнита до его края поля. Для войск игрока - это нижний край игрового поля, для компьютера - верхний. Путь может проходить по зеленым ячейкам (полям), по дорогам, мостам и своим войскам. Вода, горы и ячейки занятые вражескими юнитами являются не проходимыми. Если путь не найден, то юнит считается в окружении. Юнит попавший в окружение начинает быстро терять моральный дух, по 10% за ход. Таким образом окружение вражеских войск является эффективным тактическим приемом.ПополнениеКаждые 10 ходов в свободной клетке на линии первоначальной дислокации войск появляется 1 новый юнит. По виду войск юниты появляются в следующем порядке: пехота, артиллерия, инженер, разведчик. Потом снова пехота и т.д. Чтобы пополнение пришло надо чтобы в линии первоначальной дислокации войск была как минимум одна свободная ячейка. Иначе пополнение не прибудет.Уничтожение штабаПосле того как один из штабов был уничтожен, выдается сообщение, что вы выиграли или проиграли. Игру после этого можно продолжать ))
Скачать последнюю версию игры или обсудить ее на форуме вы можете на сайте WWW.OSRSOFT.COM Спасибо за внимание. Оставайтесь с нами. Святослав Осколков (C) Святослав Осколков, 2014 |
|
|